谈起仿盛大心法,自然而然就让玩家想起了等级年代,在当年传奇将英雄系统与内功系统引入游戏后,这两个庞然
大物对于游戏的改变有着非常重大的影响。随着游戏有条不紊的发展,里面很多细小的游戏结构也随之萌发出
它们的新芽。比如后来的经络系统和奇经系统。但是对于玩家来讲,心法系统的出现无疑是最成功的一个结构
更新。因为相比较前者的改变,传奇对于传统等级开放的999突破后,心法系统的出现更直接的让这款老游戏展现出它不一样的价值。
在仿盛大传奇心法系统刚出来的很长一段时间内,玩家对于心法系统其实一直非常模糊,因为在当年很多玩家无法翻越
等级与心法的那层限制的风水岭。作为一个早已更新很久的游戏结构,这无疑是一件非常匪夷所思的事情。相
比较心法系统、内功系统和英雄系统,我相信玩家对于后两者的接触更加深刻。因为当年的心法结构对于玩家
实在是太遥不可及了,你想接触心法,首先你的等级必须达到999。但就是这层界限,阻挡了成千上万的游戏
玩家,在游戏更新的很久一段时间,他们始终看不到心法系统的内容,这种现象在心法更新很久的时候还普遍
存在,但是这层界限,还是很快被打破了。
在一次重大的更新后,烟花蛋糕开始大量的贬值,很多服务器开始涌现出成千上万的烟花蛋糕,大量的满级
号在不到几天内开始占据整个服务器的舞台,而此时对于心法系统的普及将会是一个千载难逢的机会,就在这
个时候心法开始进入玩家的视野。对于玩家来说,他们从这个时候才知道还有一个更高级的结构在等着他们探
寻。在早期的版本当中,每个玩家对于游戏的认知更看重的还是装备的搭配,等级与等级之间的差距几乎可以
忽略不计的,当然除非两者相差太过悬殊,其实往往微妙的等级差距可以忽略不计。但是心法系统的设置与前
者却截然相同,最大的根本就是在于神圣属性的出现,对于圣神属性的描述,其实说简单点它就是心法系统的
一个代名词,心法的高低在当时全由神圣属性数值大小来决定的,你要是没有心法,你就不能发挥神圣属性,
这个时候普通等级的主属性才能发挥它的作用,但是在心法等级的比较中,往往一两级的差距就会让两个角色
产生胜负的判断,就是神圣属性带来的效果。
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